3ds Max软件的维基百科 [Chinese]











3ds Max



3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。
Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2最后的武士等。除外,朱邦復工作室所開發的「導演平臺」也是以Plug-In方式建立在這個軟件上。
3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:
  • CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移
  • CG制作成本大大降低
  • CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用

Autodesk 3ds Max
File3ds Max logo.png
開發者Autodesk Inc.
穩定版本2014 / 2013年3月27日
操作系统Windows (2000, XP , Vista ,7)
类型3D建模、動畫製作软件
许可协议專有
網站www.autodesk.com/3dsmax

特点


  • 基于PC系统的低配置要求
  • 人性化的界面设计,入门简单快捷。
  • 安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能
  • 强大的角色(Character)动画制作能力
  • 可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
  • 支援Maxscript內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。Maxscript是內建在autodesk相關產品中的比如Autodesk VIZ、3ds Max、PlasmaGMax軟體中的腳本語言。為3ds Max開發的第三方外掛中也多半有支援以Maxscript來控制。

历史



最初的3D Studio产品由Yost Group为DOS平台制作,由Autodesk发行。Autodesk从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是Yost Group制作,由从Autodesk拆分的Kinetix发行。稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的Discreet公司的命名标准。之后Discreet被Autodesk收购,在第八版产品又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。

版本歷史

版本支援系統代號發佈日期
3D Studio DOSMS-DOSTHUD1990年
3D Studio DOS 2MS-DOS1992年
3D Studio DOS 3Windows/MS-DOS1993年
3D Studio DOS 4Windows/MS-DOS1994年
3D Studio MAX 1.0WindowsJaguar1996年4月
3D Studio MAX R2WindowsAthena1997年9月
3D Studio MAX R3WindowsShiva1999年6月
Discreet 3dsmax 4WindowsMagma2000年7月
Discreet 3dsmax 5WindowsLuna2002年7月
Discreet 3dsmax 6Windows2003年7月
Discreet 3dsmax 7WindowsCatalyst2004年8月
Autodesk 3ds Max 8WindowsVesper2005年9月
Autodesk 3ds Max 9WindowsMakalu2006年10月
Autodesk 3ds Max 2008WindowsGouda2007年10月
Autodesk 3ds Max 2009WindowsJohnson2008年4月
Autodesk 3ds Max 2010WindowsRenoir2009年3月24日
Autodesk 3ds Max 2011WindowsZelda2010年3月10日
Autodesk 3ds Max 2012Windows2011年3月4日
Autodesk 3ds Max 2013Windows2012年3月27日
Autodesk 3ds Max 2014Windows 7、8(64位元)2013年3月27日

My animation in 3dsmax

Selamat datang sahabat blogger .
disini saya mau berbagi hasil animasi 3ds max yang saya buat,saya juga baru belajar dan ingin lebih mendalami lagi 3ds max ini ,karna menurut saya sangat menarik bermain dengan aplikasi ini....sekarang saya masih belajar untuk menganimasikanya saja

3ds Max Wikipedia [Italian]


3D Studio Max

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3D Studio per DOS, ma su piattaforma Win32. Inizialmente la divisione di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1998 in seguito alla acquisizione di Discreet Logic da parte della società di San Rafael ne ereditò il nome. La divisione Media & Entertainement di Autodesk oggi include numerosi altri prodotti per la grafica 3D, come ad esempio il popolare Maya, aggiunto al catalogo a seguito dell'acquisizione di Alias.

Panoramica

3ds Max è uno dei più utilizzati software per creazione 3D per numerose ragioni tra cui le potenti capacità di editing e la sua architettura diplugin. Infatti anche se molti strumenti non sono parte del prodotto, il prodotto dispone di una grande scelta di plugin realizzati da terze parti.
Alcune precedenti versioni richiedevano una speciale chiave hardware di protezione da copie (un dongle) che doveva essere inserita nella porta parallela per poter utilizzare il programma.
3ds Max ha una serie di funzionalità avanzate. Fin dalla versione 7.0 sono presenti strumenti di texture avanzati, come un generatore e renderizzatore built-in normal map, stati inclusi per migliorare le capacità di progettazione di videogiochi. A partire dalla versione 6.0, è stato incluso Mental Ray, un potente sistema di rendering. Dalla versione 5.0, 3ds Max include strumenti di illuminazione avanzata come Radiosity e Light Tracer, simili a strumenti di professioali per il rendering fotorealistico come finalRenderBrazil r/s e V-ray.
3ds Max include anche Havok Reactor: un software per la creazione di realistiche simulazioni dinamiche (usate anche in parecchi giochi come Half-life 2OblivionMax Payne 2 e Tribes: Vengeance).
I sette metodi base di modellazione sono:
  • Modellazione con primitive
  • NURMS
  • Surface tool
  • NURBS
  • Modellazione con poligoni
  • Modellazione con mesh
  • Modellazione con patch

Modellazione con primitive

È un metodo di base in cui si può modellare usando solo quadrati, sfereconicilindri e altri oggetti predefiniti. Si possono anche applicare operatori booleani, includendo intersezionesottrazioneunione.

NURMS

NURMS significa Non-Uniformal Rational MeshSmooth.
Questa è l'implementazione di 3ds Max della modellizzazione mediante suddivisione di una superficie, un metodo che sta affiancandosi alla modellizzazione mediante NURBS sia per modelli con molti poligoni che quelli a basso numero di poligoni. Alla base di questo metodo vi è la modellizzazione mediante poligoni (in 3d Max è possibile lavorare con mesh o poligoni modificabili). Dopo avere creato un modello approssimato con i poligoni, è possibile applicarvi il comando di meshsmooth. Il vantaggio del meshsmooth NURMS è che ogni vertice ed ogni bordo ha un peso associato. Il peso simboleggia quanto la forma finale è affetta dal vertice/bordo in questione. È importante notare che i modelli NURMS, mentre sono ottimali per la creazioni di immagini, video e prototipi, sono inutilizzabili in produzione in quanto completamente privi di informazioni geometriche.
La modellazione mediante NURMS è più semplice della modellazione mediante spline e può essere utilizzata con successo anche da utilizzatori non esperti pur fornendo una buona scalabilità ed una buona possibilità di controllo agli artisti con più esperienza.
Mentre in precedenza 3ds Max permetteva di utilizzare la suddivisione di superfici solo su tutta la mesh, l'aggiunta dello strumento sub-d al modificatore di poligoni, consente di suddividere porzioni di un modello in vari modi e quindi è possibile avere un maggiore controllo della mesh finale.

Surface tool

Il Surface tool era originariamente un plugin, in seguito acquistato da Autodesk e incluso nella versione 3.0. Il surface tool serve per creare le comuni spline 2D di 3ds max ed applicarvi poi un modificatore chiamato "surface" ("superficie"). Questo modificatore crea una superficie ogni 3 o 4 vertici in una griglia.

NURBS

NURBS è l'acronimo di Non-Uniformal Rational B-Spline.
Lo scanline rendering è il motore di rendering predefinito di 3ds Max. Lo scanline renderer di 3ds Max è abbastanza robusto se paragonato a quello che offrono altre applicazioni simili (con l'eccezione di LightWave 3D). Anche se molte funzioni avanzate come l'illuminazione globale, la radiosity ed il ray tracing sono state incluse negli anni, gli utilizzatori avanzati potrebbero valutate la possibilità di utilizzare un renderer di terze parti o utilizzare una connessione in qualche modo limitata a mental ray. È disponibilie anche uno strumento di terze parti per connettere Max alle pipeline di Renderman.

Modellazione mediante poligoni

La modellazione mediante poligoni è molto comune nella progettazione di videogiochi. Solitamente, il modellatore comincia convertendo una primitiva in poligoni ed utilizzando strumenti come losmusso, l'estrusione ed il taglio dei vertici o delle facce, aggiunge dettagli e raffina il modello. È possibile inoltre attaccare due o più poligoni e "collassare" i vertici comuni in modo da poter mantenere unità nella superficie risultante. Questa tecnica è molto utilizzata nel campo dei videogiochi perché permette un controllo molto accurato su ogni poligono e quindi consente una forte ottimizzazione.

Modellazione mediante Mesh

Si trasforma l'oggetto in questione in una Mesh modificabile. Di default si vede la mesh con piccoli triangoli ma ci sono varie scelte di sub-oggetto.

Modellazione mediante Patch

Si modifica utillizando una patch, usata per materiale organico.

Modellazione mediante subdivision surface

Le superfici di suddivisione sono molto usate per la modellazione organica. Hanno i vantaggi della semplificazione poligonare con i risultati della modellazione con le Nurbs.

Sistema particellare

3ds max può generare un oggetto chiamato "emettitore di particelle" che permette all'utente di trattare tutte le particelle come un gruppo.
Un emettitore di particelle è un oggetto 3D modellato con il programma che emette oggetti multipli trattati come gruppo. A partire dalla versione 7, ci sono 7 emettitori di particelle in 3ds Max. I 7 emettitori sono PF Source (PF sta per Flusso di Particelle), Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud, e Super Spray.
Dalle ultime versioni sono stati introdotti metodi di controllo delle particelle definiti "ad eventi": il comportamento di ogni singola particella è condizionata dall'accadere o meno di alcuni eventi (toccare una superficie, essere vicini a qualcosa, e così via). Questo sistema permette di creare animazioni di numerosi oggetti estremamente complesse (stormi di uccelli, eserciti in movimento, ecc.)

Maxscript

3ds max usa un linguaggio di scripting incorporato chiamato Maxscript.

Alcuni film sviluppati con l'ausilio di 3d Studio Max

Alcuni videogiochi sviluppati con l'ausilio di 3DS Max



Tutorial Dasar pada 3DS Max-pengenalan tools

Video tutorial bisa di lihat di akhir postingan / you can see video tutorial at the end of the article. .
halo teman-teman....

Sedikit Deskripsi tentang Autodesk 3DS Max adalah software untuk pembuatan animasi tiga dimensi. sejak pertama kali dirilis, 3D Studio Max Menjadi pemimpin aplikasi pembangunan animasi tiga dimensi. sejak versi ke empat,Discreet,produsen 3D Studio Max, berusaha untuk meluaskan area fungsinya segingga dapat digunakan untuk membuat animasi bagi web atau film,dan juga karakter-karakter pada game, versi terbarunya sekarang adalah versi 2014 .
selengkapnya

singkatnya 3DS Max adalah software untuk membuat film 3D, game , dan animasi-animasi 3D.

jika teman-teman mencari software autodesk 3ds max ,tidak usah beranjak lagi dari sini , teman-teman bisa mendapatkan autodesk 3ds max 2013 dan autodesk 3ds max 2014 Full version di blog ini , dan jika teman-teman salah cari,bukan mau mencari 3ds max,tapi sedang mencari software autodesk Maya ... bisa teman-teman dapatkan juga disini , autodesk maya 2013 Full version ... dan semuanya free.
buat yang belum tau apa itu autodesk maya , silahkan kesini.

baiklah kembali ke topik ,sesuai judul ...dipostingan kali ini teman-teman bisa mempelajari sedikit tutorial dasar tentang 3ds max , yang saya ketahui.

pengenalan tools didalam 3ds max . kebetulan saya memakai autodesk 3ds max 2013 , jadi mohon maaf jika tool nya berbeda dari versi 2009 kebawah,karna yang saya ketahui , mulai dari versi 2010 - 2014 tampilanya hampir sama,sedangkan untuk versi 2009 kebawah ,tampilanya agak berbeda.

Select and Move



Fungsi tools di atas adalah untuk menggerakan objek 3D,jika kita pilih tools select and move, dan seleksi objek , maka akan muncul tampilan di objek , yaitu tanda arah keatas,depan/belakang,dan kesamping. 

Select and Rotate



sedangkan yang satu ini ,guna nya untuk memutar-mutar objek . sama seperti select and Move,akan muncul tampilan pada objek,tapi sekarang bukan arah panah lagi yang muncul,melainkan bentuk garis bundar.

Select and uniform scale



berfungsi untuk mengatur skala / memperbesar atau memperkecil sebuah objek.

nah,penjelasan di atas adalah hal yang paling sering di gunakan di dalam 3ds max, untuk beberapa tools dan fungsi lain nya ,bisa teman-teman lihat pada video di bawah ini yang telah saya buat.

Ada baiknya teman-teman KESINI terlebih dahulu ,dan sedikit mempelajari Hotkeys yang sering saya pakai di 3ds Max . .
KLIK GAMBAR DI BAWAH UNTUK MELIHAT VIDEO TUTORIAL

(Click the image below to watch the video tutorial)


asik bukan ? silahkan Download autodesk 3ds max 2013 / 2014 nya dan selamat mencoba.
semoga bermanfaat.
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