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3ds Max Wikipedia [English]













Autodesk 3ds Max, formerly 3D Studio Max, is a 3D computer graphics program for making 3D animations, models, and images. It was developed and produced by Autodesk Media and Entertainment. It has modeling capabilities, a flexible plugin architecture and can be used on the Microsoft Windows platform. It is frequently used by video game developers, many TV commercial studios and architectural visualization studios. It is also used for movie effects and movie pre-visualization.
In addition to its modeling and animation tools, the latest version of 3ds Max also features shaders (such as ambient occlusion andsubsurface scattering), dynamic simulation, particle systems, radiosity, normal map creation and rendering, global illumination, a customizable user interface, and its own scripting language.

3ds Max Wikipedia [Indonesia]










3D Studio Max

3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.


Sekilas

3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.

Metode pemodelan

Ada 5 metode pemodelan dasar:
  • Pemodelan dengan primitif
  • NURMS(subdivision surfaces)
  • Surface tool
  • NURBS
  • Pemodelan polygon

Pemodelan dengan primitif

Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".

Mental Ray

Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination danIndirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.

3ds Maxのウィキペディア [Japanese]










3ds Max

3ds Max
開発元オートデスク
最新版2014 Extension
対応OSWindows
種別3DCGソフトウェア
ライセンスプロプライエタリ
公式サイトAutodesk
テンプレートを表示

3ds Max(スリーディーエス・マックス)はオートデスク社による、ハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアである。
1990年に3D Studio DOSとしてリリース、その後、3d studio Max(スリーディー・スタジオ・マックス)としてバージョン3までリリースされ、それ以降の名前は3ds max(スリーディーエス・マックス)で、バージョン8からは3ds Maxと表記されている。単にMax(マックス)と呼ばれることも多い。名前の由来は「マーケティング部門の、女性社員の息子の名前から」、「Maxか。すごく良い名前だね」と気に入られた結果というエピソードが残されていると、SIGGRAPH2010で語られた。米国サンフランシスコに拠点を置いていたKinetix社によって開発されていたが、Kinetixはオートデスク社に買収されオートデスク社の1部門となり、1999年のディスクリート・ロジック社との合併に伴い、(2005年3月 メディア&エンターテインメント に部署名を変更)3d Studioの後継として開発された。2005年10月、ライバルソフトであるMayaの開発会社エイリアス・システムズを、2008年10月にはSoftimageを開発していたAvidの子会社であるSoftimage社をオートデスクが買収したが、3ソフトの開発と販売を続けている。

特徴

特徴は豊富なプラグインとサポートするネットワークである。キャラクターアニメーション映像CAD製品との連携に関して
意識されておりそれらの分野に使用されることが多い。
AutoCADとの連携を高め、キャラクターアニメーション制作に役に立つcharacter studioというソフトウェアもMaxバージョン7
以降は標準機能として搭載されている。 
更に2010よりサブスクリプションにて、2011からは標準機能としてCharacter Animation Toolkit(CAT)も統合された。 
近年ではエフェクトソフトとしての地位も高めている傾向にある。 2012までは、日本語インターフェイスと英語インターフェイスは分かれており、
マルチ言語に対応していなかったが、2013にて対応した。
2013年8月に3ds Maxの最新バージョンは2014 Extensionが発表される。使用できるOS環境はWindows 7 Professional、Windows 8 Professionalとなっている。 また、MacintoshBoot Campを使用したWindowsでの動作もサポートされている。 2009から通常版と建築向けの3ds Max Designとに分かれている。

3ds 맥스 위키 피 디아 [Korean]












3ds 맥스

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

오토데스크 3ds 맥스(Autodesk 3ds Max, 이전 이름: 3D 스튜디오 맥스/ 3D Studio Max)는 오토데스크 미디어 및 엔터테인먼트에서 개발된 3차원 컴퓨터 그래픽스을 위한 디자인 소프트웨어이다. 도스용으로 개발된 3D 스튜디오의 후속 버전으로마이크로소프트 윈도 플랫폼에서 작동한다.


미리 정의된 원선


표준

  • 상자 (box)
  • 원기둥 (cylinder)
  • 원환체 (torus)
  • 찻주전자 (teapot)
  • 원뿔 (cone)
  • 구체 (sphere)
  • 튜브 (tube)
  • 피라미드 (pyramid)
  • 평면 (plane)
  • 지오스피어 (geosphere)

확장

  • 헤드라 (hedra)
  • 챔퍼박스 (chamferBox)
  • 오일탱크 (OilTank)
  • 굴대 (spindle)
  • 다각기둥 (gengon)
  • 각기둥 (prism)
  • 토러스 낫 (torus knot)
  • 챔퍼실린더 (CahmferCyl)
  • 캡슐 (capsule)
  • L-Ex (사출 성형된 L 모양)
  • C-Ext (사출 성형된 C 모양)
  • 호스 (hose)

3ds Max软件的维基百科 [Chinese]











3ds Max



3ds Max(原名:3D Studio Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3ds Max发布了第十版。
Windows NT出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X戰警2最后的武士等。除外,朱邦復工作室所開發的「導演平臺」也是以Plug-In方式建立在這個軟件上。
3ds Max对CG制作产生了历史性的影响:
  • CG软件制作平台纷纷由Unix工作站向基于网络的PC平台转移
  • CG制作成本大大降低
  • CG制作由电影的高端应用进入电视游戏等低端应用

Autodesk 3ds Max
File3ds Max logo.png
開發者Autodesk Inc.
穩定版本2014 / 2013年3月27日
操作系统Windows (2000, XP , Vista ,7)
类型3D建模、動畫製作软件
许可协议專有
網站www.autodesk.com/3dsmax

特点


  • 基于PC系统的低配置要求
  • 人性化的界面设计,入门简单快捷。
  • 安裝外掛(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3D Studio Max 7.5版本以前不提供毛髮功能)以及增強原本的功能
  • 强大的角色(Character)动画制作能力
  • 可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
  • 支援Maxscript內建腳本控制語言,讓使用者有自訂工具的能力。Maxscript是內建在autodesk相關產品中的比如Autodesk VIZ、3ds Max、PlasmaGMax軟體中的腳本語言。為3ds Max開發的第三方外掛中也多半有支援以Maxscript來控制。

历史



最初的3D Studio产品由Yost Group为DOS平台制作,由Autodesk发行。Autodesk从第二版开始买下接下来两个版本的标志和内核开发。在3D Studio Release 4后,产品转到Windows NT平台,名字改为“3D Studio MAX”。此版本还是Yost Group制作,由从Autodesk拆分的Kinetix发行。稍后,产品名称改为“3ds max”(全小写字母),为了符合位于蒙特利尔的Discreet公司的命名标准。之后Discreet被Autodesk收购,在第八版产品又重新打上Autodesk的标志,名称又变为“3ds Max”(大小写字母)。

版本歷史

版本支援系統代號發佈日期
3D Studio DOSMS-DOSTHUD1990年
3D Studio DOS 2MS-DOS1992年
3D Studio DOS 3Windows/MS-DOS1993年
3D Studio DOS 4Windows/MS-DOS1994年
3D Studio MAX 1.0WindowsJaguar1996年4月
3D Studio MAX R2WindowsAthena1997年9月
3D Studio MAX R3WindowsShiva1999年6月
Discreet 3dsmax 4WindowsMagma2000年7月
Discreet 3dsmax 5WindowsLuna2002年7月
Discreet 3dsmax 6Windows2003年7月
Discreet 3dsmax 7WindowsCatalyst2004年8月
Autodesk 3ds Max 8WindowsVesper2005年9月
Autodesk 3ds Max 9WindowsMakalu2006年10月
Autodesk 3ds Max 2008WindowsGouda2007年10月
Autodesk 3ds Max 2009WindowsJohnson2008年4月
Autodesk 3ds Max 2010WindowsRenoir2009年3月24日
Autodesk 3ds Max 2011WindowsZelda2010年3月10日
Autodesk 3ds Max 2012Windows2011年3月4日
Autodesk 3ds Max 2013Windows2012年3月27日
Autodesk 3ds Max 2014Windows 7、8(64位元)2013年3月27日

3ds Max Wikipedia [Italian]


3D Studio Max

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

3ds Max (chiamato anche 3D Studio Max o solo Max) è un programma di grafica vettoriale tridimensionale e animazione, realizzato dalla divisione Media & Entertainement di Autodesk. Era stato sviluppato come successore di 3D Studio per DOS, ma su piattaforma Win32. Inizialmente la divisione di Autodesk responsabile di 3ds Max si chiamava Kinetix, ma nel 1998 in seguito alla acquisizione di Discreet Logic da parte della società di San Rafael ne ereditò il nome. La divisione Media & Entertainement di Autodesk oggi include numerosi altri prodotti per la grafica 3D, come ad esempio il popolare Maya, aggiunto al catalogo a seguito dell'acquisizione di Alias.

Panoramica

3ds Max è uno dei più utilizzati software per creazione 3D per numerose ragioni tra cui le potenti capacità di editing e la sua architettura diplugin. Infatti anche se molti strumenti non sono parte del prodotto, il prodotto dispone di una grande scelta di plugin realizzati da terze parti.
Alcune precedenti versioni richiedevano una speciale chiave hardware di protezione da copie (un dongle) che doveva essere inserita nella porta parallela per poter utilizzare il programma.
3ds Max ha una serie di funzionalità avanzate. Fin dalla versione 7.0 sono presenti strumenti di texture avanzati, come un generatore e renderizzatore built-in normal map, stati inclusi per migliorare le capacità di progettazione di videogiochi. A partire dalla versione 6.0, è stato incluso Mental Ray, un potente sistema di rendering. Dalla versione 5.0, 3ds Max include strumenti di illuminazione avanzata come Radiosity e Light Tracer, simili a strumenti di professioali per il rendering fotorealistico come finalRenderBrazil r/s e V-ray.
3ds Max include anche Havok Reactor: un software per la creazione di realistiche simulazioni dinamiche (usate anche in parecchi giochi come Half-life 2OblivionMax Payne 2 e Tribes: Vengeance).
I sette metodi base di modellazione sono:
  • Modellazione con primitive
  • NURMS
  • Surface tool
  • NURBS
  • Modellazione con poligoni
  • Modellazione con mesh
  • Modellazione con patch

Modellazione con primitive

È un metodo di base in cui si può modellare usando solo quadrati, sfereconicilindri e altri oggetti predefiniti. Si possono anche applicare operatori booleani, includendo intersezionesottrazioneunione.

NURMS

NURMS significa Non-Uniformal Rational MeshSmooth.
Questa è l'implementazione di 3ds Max della modellizzazione mediante suddivisione di una superficie, un metodo che sta affiancandosi alla modellizzazione mediante NURBS sia per modelli con molti poligoni che quelli a basso numero di poligoni. Alla base di questo metodo vi è la modellizzazione mediante poligoni (in 3d Max è possibile lavorare con mesh o poligoni modificabili). Dopo avere creato un modello approssimato con i poligoni, è possibile applicarvi il comando di meshsmooth. Il vantaggio del meshsmooth NURMS è che ogni vertice ed ogni bordo ha un peso associato. Il peso simboleggia quanto la forma finale è affetta dal vertice/bordo in questione. È importante notare che i modelli NURMS, mentre sono ottimali per la creazioni di immagini, video e prototipi, sono inutilizzabili in produzione in quanto completamente privi di informazioni geometriche.
La modellazione mediante NURMS è più semplice della modellazione mediante spline e può essere utilizzata con successo anche da utilizzatori non esperti pur fornendo una buona scalabilità ed una buona possibilità di controllo agli artisti con più esperienza.
Mentre in precedenza 3ds Max permetteva di utilizzare la suddivisione di superfici solo su tutta la mesh, l'aggiunta dello strumento sub-d al modificatore di poligoni, consente di suddividere porzioni di un modello in vari modi e quindi è possibile avere un maggiore controllo della mesh finale.

Surface tool

Il Surface tool era originariamente un plugin, in seguito acquistato da Autodesk e incluso nella versione 3.0. Il surface tool serve per creare le comuni spline 2D di 3ds max ed applicarvi poi un modificatore chiamato "surface" ("superficie"). Questo modificatore crea una superficie ogni 3 o 4 vertici in una griglia.

NURBS

NURBS è l'acronimo di Non-Uniformal Rational B-Spline.
Lo scanline rendering è il motore di rendering predefinito di 3ds Max. Lo scanline renderer di 3ds Max è abbastanza robusto se paragonato a quello che offrono altre applicazioni simili (con l'eccezione di LightWave 3D). Anche se molte funzioni avanzate come l'illuminazione globale, la radiosity ed il ray tracing sono state incluse negli anni, gli utilizzatori avanzati potrebbero valutate la possibilità di utilizzare un renderer di terze parti o utilizzare una connessione in qualche modo limitata a mental ray. È disponibilie anche uno strumento di terze parti per connettere Max alle pipeline di Renderman.

Modellazione mediante poligoni

La modellazione mediante poligoni è molto comune nella progettazione di videogiochi. Solitamente, il modellatore comincia convertendo una primitiva in poligoni ed utilizzando strumenti come losmusso, l'estrusione ed il taglio dei vertici o delle facce, aggiunge dettagli e raffina il modello. È possibile inoltre attaccare due o più poligoni e "collassare" i vertici comuni in modo da poter mantenere unità nella superficie risultante. Questa tecnica è molto utilizzata nel campo dei videogiochi perché permette un controllo molto accurato su ogni poligono e quindi consente una forte ottimizzazione.

Modellazione mediante Mesh

Si trasforma l'oggetto in questione in una Mesh modificabile. Di default si vede la mesh con piccoli triangoli ma ci sono varie scelte di sub-oggetto.

Modellazione mediante Patch

Si modifica utillizando una patch, usata per materiale organico.

Modellazione mediante subdivision surface

Le superfici di suddivisione sono molto usate per la modellazione organica. Hanno i vantaggi della semplificazione poligonare con i risultati della modellazione con le Nurbs.

Sistema particellare

3ds max può generare un oggetto chiamato "emettitore di particelle" che permette all'utente di trattare tutte le particelle come un gruppo.
Un emettitore di particelle è un oggetto 3D modellato con il programma che emette oggetti multipli trattati come gruppo. A partire dalla versione 7, ci sono 7 emettitori di particelle in 3ds Max. I 7 emettitori sono PF Source (PF sta per Flusso di Particelle), Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud, e Super Spray.
Dalle ultime versioni sono stati introdotti metodi di controllo delle particelle definiti "ad eventi": il comportamento di ogni singola particella è condizionata dall'accadere o meno di alcuni eventi (toccare una superficie, essere vicini a qualcosa, e così via). Questo sistema permette di creare animazioni di numerosi oggetti estremamente complesse (stormi di uccelli, eserciti in movimento, ecc.)

Maxscript

3ds max usa un linguaggio di scripting incorporato chiamato Maxscript.

Alcuni film sviluppati con l'ausilio di 3d Studio Max

Alcuni videogiochi sviluppati con l'ausilio di 3DS Max